Zeitliche Vorgabe: 07:00 Minuten
Charaktere: Hector Mendoza & John Cooper
Ablauf:
- Wichtig ist, am Anfang keine Zeit zu verlieren, macht im Notfall lärm, tötet den Innenhof so schnell ihr könnt. Lasst euch nicht aufhalten, diese Zeit ist unglaublich wichtig, für den Erfolg des Speedruns!
- Lauft dann schnell mit Cooper rüber zum Stier und werft die Münze hier könnt ihr Zeit sparen in dem ihr nur die 5 Wachen im oberen Bereich ausschaltet.
- Schickt Cooper danach sofort die Ranken hoch, damit er die beiden anderen Ziele schnell aber nicht sauber ausschalten kann.
- Bewegt Mendoza zum Seiteneingang an dem die Wache steht.
- Schaltet die Wache und die drei weiteren Ziele so schnell ihr könnt aus, denkt daran, dass Mendoza pfeifen kann und achtet auf den Radius.
- Gebt Cooper den Befehl zur Doppeltötung der beiden Ziele.
- Dringt mit Mendoza ins Haus ein, tötet so schnell ihr könnt die Gegner im Haus.
- Bevor ihr nach oben geht pfeift einmal am unten Ende der Treppe, damit die Tänzerin den Raum verlässt.
- Anschließend pfeift ihr nochmal, damit die Wache im Raum des Ziels den Raum verlässt und von Mendoza ausgeschaltet werden kann.
- Wartet bis das Ziel sich wieder setzt und schlagt mit der Axt zu.
- Cooper zurück zur Wegkreuzung schicken, wenn ihr ihn direkt vor den Saloon schickt, nimmt er eine Abkürzung und läuft in 3 Wachen, also schickt ihn erstmal zur Kreuzung.
- Helft Mendoza im richtigen Moment wieder den Seiteneingang zu verlassen und schickt beide in die Fluchtzone.
Wichtige Anmerkungen (Tipps):
- Die Wache am Seiteneingang könnt ihr ganz einfach ausschalten. Wählt die Axt aus und macht einen Doppelklick, dann läuft Mendoza schneller, schleppt Ihn dann in die Büsche (achtet nur auf die eine Patrouille).
- Gebt euch im Haus nicht so viel Mühe wie ich, die Leichname zu verstecken, das kostet nur unnötig Zeit.
- Die anderen Wachen im oberen Stock des Bordells werden auf euer Pfeifen nicht reagieren, weil es die Art Wache ist, die sich nicht bewegt. (Siehe Erklärung Mission 2, Poncho)
- Achtet darauf, wohin Cooper rennt, die Routenfindung von der Kirche zur Stadtmitte kann "komisch" bzw. fehlerhaft sein.
- Das anfängliche gemetzel im Innenhof kann auch entfallen, des öfteren geht garkein Alarm los, wenn ihr dort schießt, dass kommt auf Coopers Position an.
Ich hoffe ihr könnt euch mit diesen Tipps einiges an Zeit sparen und schafft den Erfolg ohne Probleme.