Was Mortal Shell aber unterscheidet, ist der fehlende Schild. Hier kannst du dich nur für kurze Zeit versteinern, bis du von einem Schlag getroffen wirst, danach bist du wieder schutzlos.
Natürlich nicht beliebig oft.
In der linken unteren Ecke findest du die Anzeigen für:
Lebensbalken: Deine verfügbaren Lebenspunkte
Ausdauerleiste: Um Aktionen wie Ausweichen, Sprinten und Schlagen zu vollführen
Entschlossenheit: für Konter Moves (Beflecktes Siegel) und Waffenfähigkeiten
2. Chance: Ist es gefüllt mit einem weißen Kreis und bekommst einen tödlichen Treffer, wirst du nur aus deiner aktuellen Hülle geschleudert und hast als “Hüllenloser” eine weitere Chance in die Hülle zurück zukehren und mit vollen Lebenspunkten weiter zu kämpfen. Ist der Kreis leer, bedeutet ein tödlicher Treffer den Tod und du startest vom letzten Checkpoint aus.
Und das kleine Rädchen, welches sich entleert, sobald du dich versteinerst, dieses füllt sich nach einigen Sekunden und du kannst wieder zu Stein werden. Diese Mechanik verhält sich aber wie ein Schild. Bist du verhärtet und wirst von einem Hieb getroffen, besteht die Chance damit deinen Gegner aus der Balance zu werfen, was ihn für einen Moment schutzlos macht und du die Möglichkeit hast, 1 bis 2 Konterschläge zu verteilen.
Du kannst dich auch während Angriffen versteinern, um einen Konter entgegenzuhalten, ohne dass deine Combo unterbricht.
Es gibt in Mortal Shell nur einen Boss, der das Versteinern beherrscht, Hardern.
Hardern wird dir des Öfteren mit unterschiedlichen Waffen begegenen. Er repräsentiert die Angriffstechnik des Spielers.
Tar ist eine der zwei Währungen. Du erhältst Tar durch das Besiegen von Gegnern und dem Benutzen von: Tarüberreste, Tarschlamm, etc. etc.
Einblicke ist die zweite Währung. Die werden eher selten von Gegnern fallen gelassen. Aber auch hierfür kannst du die Items: Einblick der Vergeblichkeit, Wahrheit, Weisheit, und so weiter benutzen.
3Hadern Tutorial Boss FAQ
Was passiert, wenn ich den Kampf verliere?
Wenn dich Hardern trifft und somit dein Lebensbalken auf 0 fällt, endet der Kampf. Du bist zwar nicht tod, wirst aber umgehend in die Hub Welt Fallgrimm gebracht, und das Tutorial ist beendet.
Kann man Hardern überhaupt besiegen im Tutorial und gibt mir das einen Vorteil?
Ja und Ja.
Du wirst mit dem Kampfsystem vertraut, lernst das Ausweichen und die Verwendung des Verhärtens im Kampf. Du bist somit bestens für dein Abenteuer durch Mortal Shell vorbereitet
Du erhälst ein "Einblick der Vergeblichkeit" als Belohnung. Das kannst du nutzen und erhälst 5 Einblicke (Einblicke werden zum Aufwerten von Fähigkeiten gebraucht. Mehr Details findest du bei "")
Hardern greift zu schnell an und ich habe keine Zeit zu kontern.
Ein sehr, sehr einfacher Weg Hardern zu treffen, ohne großes Risiko ist der Sprungangriff, gefolgt von Verhärten (nach dem 1. Treffer von dir wird er sofort wieder angreifen), er schlägt auf dein versteinertes Ich ein, nun 2-3 leichte Schläge von dir und sofort auf Abstand gehen.
4Der Video Guide
5Die Spielwelt Fallgrimm
Ausgangspunkt deiner Abenteuer ist Fallgrimm. Dieser Ort bildet die Hub Welt und verbindet die 3 Tempel mit einander.
Der große Turm in der Mitte ist die Kommandozentrale, hier findest du:
Schwester Genessa: hier kannst du neue Fähigkeiten für die Hüllen erwerben.
Der alte Gefangene aka Der Entfesselte: der einzige Auftraggeber
Vas der Händler: Items und Konsumgüter kaufen.
Thestus: bei ihm kannst du den Nebel rufen oder verschwinden lassen (Thestus taucht auf, sobald du den ersten Hauptboss besiegt hast)
Die Krypta: du kannst hier jederzeit deine Hülle wechseln, sofern du sie schon gefunden hast.
Die Waffenständer: hier kannst du deine Waffen nach belieben wechseln, vorausgesetzt, du hast die Waffe schon gefunden
Die Werkbank: Waffenverbesserung und Fähigkeiten erwerben, Zusammenbau der Balliste, Siegelverbesserungen
Die Gegner in Fallgrimm
Gegner
Räuber, Standardgegner mit Einhandwaffe
Räuber mit Steinschleuder, Standardgegner
Räuber Aufseher, grosser Standardgegner
Hellebarden-Schwinger, Standardgegner
Nocteserper, flinke Standardgegner (bei Nebel befinden sich nur Nocteserper in Fallgrimm)
Minibosse
Grisha (auch bei Nebel als "Miniboss" zu finden)
Van Noctivagu (einmaliger Miniboss, bewacht die Hülle von Tiel)
Die sammelbaren Pilze
Quaddelkäppchen füllen deine Gesundheit für 30 Sekunden um 30 Lebenspunkte wieder auf
Tarsporen vergiften dich. Bei voller Vertrautheit gewähren Tarsporen Immunität gegenüber Gift
Die Truhen beinhalten Einblicke, diverse Konsumgüter und Verbesserungsmaterialien (kann nur einmal geöffnet werden)
6Tipps und Tricks
Wenn du mühe hast Bossgegner zu besiegen, weil du nicht lange genug aushältst, kannst du dir frühzeitig im Spiel einen Vorteil verschaffen, auch gegenüber den Standardgegnern
Bei Vas dem Händler kannst du 2x Abschrecksäure à 2500 Tar kaufen.
Weitere Säure findest du
3x im Tempel Kryota der Märtyrer
2x im Tempel Sitz der Unendlichkeit
2x im Tempel Schrein der Asche
1x in Fallgrimm
1x in Fallgrimm bei Nebel (Verschlossene Truhen)
Die Säure brauchst du, um den Schaden deiner Waffen zu verstärken und das lohnt sich. Schon bei der ersten Verbesserung bemerkst du einen deutlichen Unterschied.