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      [ AFK Arena ] - Das Reich der Verleugnung - Reise der Wunder [ German ]

      Moin Leute.

      In diesem Guide zeige ich euch, wie Ihr das Reise der Wunder Abenteuer "Das Reich der Verleugnung" auf 100 % durchspielen und alle Truhen erhalten könnt.

      Der wichtigste Punkt ist, dass Ihr entweder Ainz Ooal Gown oder Albedo aus dem Söldnercamp wählt oder bereits besitzt, denn einen müsst Ihr im Kampf gegen die Finale Gruppe einsetzen, um an die letzte große Truhe zu gelangen.

      Viel spaß und Glück bei den Summons!

      Details:
      Language:German
      Creation date:
      October 30, 2020
      Last updated:
      October 30, 2020
      Views: 8.6 kFollower: 2
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      Table of contents

      IBelohnungen
      1große Truhe
      2kleine Truhe
      IIAbenteuer
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      Belohnungen
      1große Truhe
      • 10 Fraktionsschriftrollen
      • 10 Sterndeutungskarten
      2kleine Truhe
      • 2 x 24 Std. Gold
      • 2 x 24 Std. Helden Exp.
      • 2 x 24 Std. Großes Sortiment von AFK Belohnungen
      • 2 x 300 Diamanten
      • 2 x 5 normale Helden-Schriftrollen
      Abenteuer

      Besiegt als erstes die Gegnergruppe und befüllt dann den Kürbis mit Süßigkeiten. Der Geist bewegt sich dorthin und verputzt alles.

      Im nächsten Bereich fahrt Ihr die Lore ein Feld nach rechts und befüllt sie mit Süßigkeiten. Der Geist kommt und steht direkt auf dem Exorzismus Siegel. Dadurch werden die Hände böser Geister

      Im nächsten Bereich fahrt Ihr die Lore ein Feld nach rechts und befüllt sie mit Süßigkeiten. Der Geist kommt und steht direkt auf dem Exorzismus Siegel. Solange der Geist auf diesem Siegel steht bzw. darüber schwebt ^^ verschwinden die Hände böser Geister und Ihr könnt in den nächsten Bereich vordringen. Schnappt euch vorher noch entweder Ainz Ooal Gown oder Albedo aus dem Söldner Camp. Ihr braucht einen der beiden für die finale Gegnergruppe, damit sich der Weg dahinter bildet.

      Besiegt hier die Gegnergruppe und fahrt die Loren ein Feld nach oben. Klickt nun au die Exorzismus Kerze und entzündet diese. Dadurch bildet sich ein Lichtkreis, den der Geist meiden wird. So bestimmt Ihr seinen Laufweg.

      Geht nun in den nächsten Bereich.

      Hier angekommen fahrt Ihr die Lore mit dem Kürbis ein Feld nach oben und befüllt ihn anschließend. Der Geist bewegt sich nun wieder bis auf das Siegel und entfernt die Hände böser Geister. Bewegt die Loren darüber ein Feld nach links und besiegt die Gegnergruppe darüber, um ins nächste Gebiet zu gelangen.

      Im letzten Gebiet geht es darum, den Geist auf die höher gelegen Ebene zu bringen bis auf die Fläche vor dem Häuschen.

      Ihr entzündet als erstes die Exorzismus Kerze und betätigt dann den roten Hebel um die Säule abzusenken. Befüllt anschließend den Kürbis mit Süßigkeiten. Danach betätigt Ihr den roten Hebel erneut um den Geist hinauffahren zu lassen.

      Betätigt dann den blauen Hebel und befüllt den Kürbis auf der rechten blauen Säule. Betätigt dann wieder den blauen Hebel und der Geist wird auf das Siegel treten.

      Ihr kommt nun an die Kerze heran um diese zu entzünden. Betätigt nun wieder den roten Hebel und befüllt danach den Kürbis auf der linken blauen Säule. Betätigt ein letztes mal den blauen Hebel und der Geist wird direkt zur Fläche kommen.

      Danach verschwindet der Grabstein weiter rechts und Ihr könnt euch bis zur großen Truhe hindurchkämpfen.

      Der letzte Teil des Abenteuers besteht darin, die Finale Gegnergruppe zu besiegen, um an die Große Truhe weiter dahinter zu gelangen.

      Hierbei ist es wichtig, dass Ihr zu Anfang im Söldnercamp entweder Albedo oder Ainz Ooal Gown gewählt habt, denn dass ist Voraussetzung dafür, dass sich die Lücke hinter der Gruppe schließt.

      Kämpft euch anschließend durch bis zur großen Truhe und Ihr seit fertig ^^.

      Viel Glück bei den Summons!

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