Version 1.0
Dieser Guide soll Anfängern, aber auch fortgeschrittenen Mad Games Tycoon 2 Spielern, dabei helfen, der beste Spieleentwickler mit dem meisten Geld zu werden. Beherzigt die Tipps, dann kann nichts schief gehen und ihr kommt extrem weit.
Jedes Feedback ist Willkommen, ich wünsche euch viel Spaß.
Der Anfang
Hier ein paar Tipps und Tricks, um in Mad Games Tycoon 2 zu gewinnen.
Als Hauptquatier könnt ihr natürlich jeden Standort wählen, den ihr möchtet. Australien schien mir eine gute Wahl zu sein. Der Beruf Ihres Main-Charakters ist Game Designer, Star Designer und zusätzlich wählt ihr noch die Eigenschaften Unerschöpflich und Fehlerfrei. Wählt noch eine weitere Eigenschaft, die euch gefällt.
Der Aufbau (Gebäude)
Erstellt 4 (und eventuell sogar 5) Räume im ersten Gebäude:
Badezimmer (4x3).
Aufenthaltsraum (4x3).
Forschung (4x3).
Und wenn erforscht - Qualitätssicherung (4x3).
Entwicklung (der Rest des Raumes).
Der Start
Stellt zu Beginn 2 weitere Personen ein, die Teil eures Entwicklungsteams werden. Bringt zu Beginn alle 3 Personen (auch den Main-Charakter) in den Forschungsraum, um das momentan heißeste Thema und die ersten 2 Gameplay-Features zu erforschen.
Fangt nicht an, ein Spiel zu erstellen, bevor ihr mindestens 4 Gameplay-Features freigeschaltet habt (2 vom Spiel vorgegeben und 2 erforscht), sonst verliert ihr beim spielen auf lange Sicht Geld. Early Games solltet ihr nur in Englisch erstellen, um die Spiele profitabel zu machen.
Fügt, sobald ihr könnt, mehr Leute zum Entwicklerteam hinzu (ich arbeite mit 5 Leuten im anfänglichen Entwicklerteam, 1 Spieldesigner (ich), 1 Sound, 1 Grafik, 2 Programmierer, alle mit der Eigenschaft Fehlerfrei. Fehlerfrei ist die beste Eigenschaft für alle Mitarbeiter im Dev-Raum.
Spiele entwickeln
Was solltet ihr Unbedingt erforschen?
Ich habe 2 Forscher (Researcher) und konzentriere mich darauf, die Engine-Features auf dem neuesten Stand zu halten, alle Gameplay-Features zu bekommen und eine Vielzahl von kompatiblen Themen zu haben.
Erstellt eine Best-in-Show-Engine (das beste was ihr an Engine herstellen könnt) mit dem aktuellen Trendgenre, bzw. sobald sich der Genre-Trend ändert (Am Anfang). Bleibt dem Trendgenre treu und wechselt das Genre erst, wenn ein neues Trendgenre auftaucht.
Darauf solltet ihr unbedingt achten
Es ist wirklich wichtig, dass ihr nicht zu schnell zu groß werdet und das gilt auch für eure Spiele. Lasst es langsam angehen, nehmt euch die Zeit und plant alles ordentlich.
Als Beispiel, bis zum Jahr 1981 bin ich bei der Spielgröße "B" (10 Gameplay Features) geblieben und habe jetzt 30 Millionen auf der Bank. Umso schneller ihr Spiele produziert und ausliefert, desto mehr Geld kommt bei euch rein.
Der letzte und wichtigste Tipp (Trick 17)
Sobald ihr eine 4 oder 5 Sterne Bewertung bei einem Publisher habt, könnt ihr einen Exklusivvertrag mit diesem abschließen, das bringt euch dann mehr Geld pro Spiel. WICHTIG: Achtet darauf, den Vertrag mit dem Publisher abzuschließen, der den größten Marktanteil hat.