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      IGrundlage
      IIAusrüstung
      1Rüstung/Kleidung
      2Waffen
      IIIKlasse
      IVFertigkeiten
      1Tückische Kugeln
      2Klinge des Jägers
      3Jagdfieber
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      Outriders - Assassine/Trickster - Level 30 CT 15 Solo Build/Skillung für Expeditionen

      Der Damage-Bomber ist eine Assassine (Trickster) Skillung für Outriders. Sie ist perfekt für Einsteiger und das Gear ist einfach zu bekommen. Es ist damit möglich CT 15 Solo zu laufen, damit sind die meisten Expeditionen ohne Probleme machbar. Das Build funktioniert auch nach dem Trickster Nerf (50/35) immer noch. Euer Gesamtschaden ist damit sehr hoch und ganz besonders Elite-Gegner sind für euch kein großes Hindernis.

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      Grundlage

      Die Skillung beruht auf einer sehr einfachen und klaren Strategie. Der Assassine ist ein Nahkämpfer und das Ziel beim Ausführen dieser Skillung ist es, die Gegner in einem Radius von 10m auszuschalten (auf kurze Distanz). Anders als bei anderen Klassen geht es nicht darum Lebensentzug zu skillen oder Life-Reg zu erhöhen, da Assassinen automatisch 20% der gesamten Lebenspunkte zurück erhalten, sobald jemand in ihrer Nähe stirbt.


      Deshalb ist nur eine Sache wichtig: Viele Kills


      Der Fokus liegt auf folgenden Attributen (Werten):


      • Waffenschadensbonus
      • Kritischer Trefferschaden
      • Waffenschaden auf kurze Distanz
      • Rüstungsdurchschlag
      • Abklingzeitreduktion
      • Rüstung




      Mehr dazu wie ihr eure Ausrüstung machen sollt, findet ihr im Kapitel Ausrüstung.


      Ausrüstung
      1Rüstung/Kleidung

      Eure Perfekte Ausrüstung enthält folgende 3 Attribute: BONUS-WAFFENSTÄRKE | ABKLINGZEIT-REDUKTION | SCHADEN AUF KURZE DISTANZ





      Da die Skillung auf Schrotflinten und Pump-Guns beruht, ist die Ausrüstungsfähigkeit "Schrotmunition" unbedingt notwendig. Eine garantierte Schadenserhöhung von 10% ist wirklich wichtig und hilft bei der Skillung sehr. Der Partylöwe ist eine Fähigkeit, die Defensiv ein helfen soll, aber sie ist nicht verpflichtend. Ihr könnt genauso gut die Eisfalle (alle Gegner im Umkreis werden wenn eure LP unter 30% fallen eingefroren) mitnehmen. Solltet ihr noch mehr Schaden benötigen, könnt ihr auch 15% mehr Schaden, wenn der Gegner blutet, auf diesen Slot packen.




      Hier seht ihr 2 wirklich wichtige Fähigkeiten, der Blutrausch erhöht euren Schaden natürlich ungemein und gerade wenn ihr 3 Gegner besiegt habt, was mit Schrotflinten sehr schnell geht, fallen weitere Gegner noch viel schneller. Das Vampirmagzin ist wichtig, da eure Hauptwaffe Blutungen verursacht und ihr so euer Magazin bei jedem Kill wieder auffüllt. Dadurch ist es euch auch möglich, die Fertigkeit: "Tückische Kugeln" fast dauerhaft einzusetzen. Dadurch fahrt ihr durchgehend 15.000 - 25.000 Schaden mehr.





      Strahlungssprung ist wirklich wichtig. Sobald ihr euch mit der Fähigkeit "Jagdfieber" hinter einen Gegner teleportiert, leidet dieser unter Anfälligkeit für 10 - 15 Sekunden. Dadurch erleidet dieser Gegner 15% mehr Schaden von euch. Das bedeutet, dass ihr die Elite-Gegner am besten mit Jagdfieber angeht, weil ihr dann noch mehr Schaden macht. Schützender Tod ist denke ich selbst erklärend: Solange ihr Gegner tötet, erhaltet ihr auch immer wieder Rüstung und dadurch wird es noch schwer zu sterben und ihr verschafft euch die notwendige Standhaftigkeit um euch dauerhaft im Umfeld von 10m von Gegnern aufzuhalten.





      Die Panzerhandschuhe der Kanonenkugel sind für diese Skillung essenziell. 25% mehr Schaden gegen Elitegegner ist einfach unglaublich viel und zusammen mit den 15% aus der Klasse macht ihr 40% mehr Schaden gegen Elitegegner und dieser extreme Schadensbonus ist definitv spürbar. Ihr solltet auf jeden Fall die Fähigkeit "Schadensabsorbierer" mitnehmen, da er eure Basiswerte anhebt und ihr gerade zu Beginn und nach Sequenzen noch keine Kills und damit keine Bonus-Rüstung habt, könnte es ohne diese Fähigkeit wirklich schwierig werden.




      Der Notfallstatus ist wirklich extrem wichtig für dieses Build. Es wird immer mal wieder vorkommen, dass ihr unter 30% eures Lebens fallt, aber der Golem reduziert den Schaden, den ihr dann erleidet um 65%. Das heißt, er gibt euch 4 Sekunden Zeit, was echt viel ist, um 1 oder 2 Gegner zu töten. Außerdem sind schon 3 Sekunden von den 10 Sekunden vergangen, sodass Golem auch kurz darauf wieder einsatzbereit ist. Golem gehört zu den Fähigkeiten des Verwüsters und hat normalerweise eine Cooldown von 19.1 Sekunden.



      Individualabstand ist auch selbsterklärend: Solange ihr euch auf kurze Distanz zum Gegner befindet, macht ihr 15% mehr Schaden.


      Also mit diesem Build habt ihr auf jedem Rüstungsteil jeweils eine Schadensfähigkeit und eine Defensivfähigkeit. Dadurch ist die Skillung sehr ausgewogen euer Schaden ist extrem hoch und ihr heilt euch durch die Kills aufgrund der Assassinen-Basisfähigkeiten sehr schnell.

      2Waffen


      Diese Waffe ist eure Hauptwaffe und auch praktisch die einzige Waffe, die ihr wirklich benötigt. Ihr könnt sie ganz einfach beim Händler Tiago erwerben, sobald ihr die letzte Mission abgeschlossen habt und Level 30 seid. Die Fähigkeit "Ultimative Blutungskugeln" ist auf der Waffe schon vorhanden und als zweite Fähigkeit solltet ihr etwas wählen, das AOE Schaden macht. In meinem Fall springen die Schüsse auch noch auf weitere Gegner in der Nähe meines Ziels über, was den Gesamtschaden natürlich stark erhöht. Ebenfalls ist es wirklich wichtig, sobald ihr die III. Fähigkeit mit 3x 25% mehr Schaden habt, diese als zweite Fähigkeit in die Waffe einzubauen.




      Als zweite Waffe solltet ihr auf jeden Fall eine Pump-Gun mitnehmen, das hat zwei große Vorteile. 1. wenn ihr zwei gleiche Waffen mitführt, teilt ihr euch den Munitionspool für die beiden Waffen, aber Schrotflinten und Pump-Guns haben einen unterschiedlichen Munitionspool, aber 2. erhalten Beide den Schadensbonus für Schrotflinten.





      Als Pistole wählt ihr am besten eine, die viel Schaden macht für den Notfall, sehr Präzise ist und am besten hat sie Lebensentzug, für den Fall, dass ihr mal nicht weiterwisst, sind gerade mit der Disintegrator die Lebenspunkte sehr schnell wiederhergestellt.




      Klasse

      Ihr fokusiert euch bei dieser Skillung auf den Meuchler-Tree und skillt alles, was mit Schaden zu tun hat. Da wir nur auf kurze Distanz unterwegs sind, wählt immer die 15% mehr Schaden auf kurze Distanz. Außerdem braucht ihr die Rüstungsdurchdringung. Diese funktioniert ganz einfach, bei 30% Rüstungsdurchdringung, kommen 30% der Rüstung des Gegners nicht zur Anwendung, wenn ihr auf ihn schießt. Dadurch macht ihr natürlich um einiges mehr Schaden.


      Wichtig ist der Outrider-Henker und die Verheerende Feuerkraft, da ihr dabei jeweils für 8 Sekunden 35% mehr Schaden macht. Dazu haltet ihr die unten aufgeführten Fertigkeiten einfach auf Cooldown und ihr Fahrt durchgehend extremen Schaden.



      Solltet ihr Probleme mit den Lebenspunkten haben, skillt ihr statt den 10% der Rüstung neben Outrider-Henker, den Zyklus von Leben und Tod, was euch weitere 10% mehr Leben wiederherstellt, wenn ihr einen Gegner auf kurze Distanz tötet.


      Fertigkeiten
      1Tückische Kugeln

      Tückische Kugeln Diese Fähigkeit startet ihr einmal zu Beginn der Expedition oder Kampagne und wenn ihr alles richtig macht und auf die Blutungen achtet, hält sie bis zum Schluss der Expedition an. Sie erhöht euren Schaden enorm, ignoriert auch zu einem bestimmten Teil die Rüstung des Gegners. Außerdem scheint es mir so, als würde man viel eher kritische Treffer verursachen, solange die Fähigkeit aktiv ist. Dadurch dass sie eure Feuerkraft um 15.000 erhöht, steigt euer Gesamtschaden noch viel höher, weil Feuerkraft euren Basisschaden meint und darauf erst alle anderen Schadensbonis angerechnet werden.



      Wenn die Fähigkeit aktiv ist, leuchtet eure Waffe am Lauf hellblau und es sieht so aus, als würde Eiszapfen in Richtung Boden abstehen.


      2Klinge des Jägers

      Klinge des Jägers könnt ihr sehr häufig einsetzen und wenn ihr es schafft alle Rüstungsteile mit Abklingzeit-Reduktion zu versehen (5x 7,5% Abklingzeitverringerung), dann könnt ihr diese Fähigkeit sehr häufig (alle 4,5 Sekunden) benutzten, was euch einen rieseigen Bonus bringt. Ihr macht nicht nur mehr Schaden an den markierten und verlangsamten Gegnern, sondern durch die Klasse nochmal für 8 Sekunden 35% mehr Schaden.




      Markierte Gegner haben einen blauen Kristall über dem Kopf und leuchten am gesamten Körper blau. Außerdem sind ihre Bewegungen auf der Stelle verlangsamt.


      3Jagdfieber

      Jagdfieber ist eure wichtigste Fähigkeit für Bosse und Elite-Gegner, sie gibt euch einen Schild, außerdem für 8 Sekunden +35% mehr Schaden und der Gegner leidet an Anfälligkeit, weshalb ihr ihm zusätzlich nochmal 15% mehr Schaden macht (für 10 - 15 Sekunden).




      Wenn ihr die Fähigkeit einsetzt, leuchtet euer Charakter blau auf. Ihr seid außerdem unverwundbar für die Zeit des Teleports. Ihr könnt die Fähigkeit also zusätzlich auch zum Ausweichen von Attacken nutzen.




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