Home
Du möchtest Raids ausprobieren, aber hast nur wenig Gold, oder möchtest es dir nur mal schnell anschauen? Mit dieser Skillung für 10 Gold (plus ein paar Materialien, die du wahrscheinlich eh rumliegen hast) hast du nach maximal 7 Boss-Kills dein Gold wieder erspielt. Der Easy-DPS-Scharfschütze ist ein Dieb Build für Raid-Einsteiger und Neulinge.
Der Easy-DPS-Scharfschütze ist ein DPS-Build für Raids. Das heißt das Ziel dieser Skillung ist es große Schadensmengen an deinem Gegner zu verursachen. Die DPS-Rolle ist für Anfänger gut geeignet, da sie im Raid wenig Verantwortung innehat und wenige Sonderrollen übernehmen muss. Du kannst dich darauf konzentrieren Schaden zu machen und die Boss-Mechaniken zu lernen.
Die Skillung hat mit einem realistischen Benchmark von 34.758 Schaden pro Sekunde (DPS) nicht den höchsten Maximalwert. Ist aber leicht zu lernen und fügt guten Breakbar-Schaden zu.
Das Beste am Easy-DPS-Scharfschütze ist, dass man an der Ausrüstungskosten sparen kann, ohne viel Leistung einzubüßen.
Rüstung
Im ersten Schritt organisierst du dir eine (mindestens) exotische mittlere Rüstung mit berserkerhaften Werten(Kraft, Präzision, Wildheit). Diese kann für etwa 5 Gold beim Handelsposten gekauft werden oder bei Hüter Jonez Totenlauf in der Fluchküste für 252.000 Karma erhalten werden.
Hüter Jonez Totenlauf findest du hier, in der Nähe der Wegmarke Altar der ermordeten Träume [&BCIDAAA=]. Sollte die Wegmarke umkämpft sein muss zuerst das entsprechende Meta-Event „Tempel des Grenth“ abgeschlossen sein. Freitags, samstags und sonntags wird dieses Event regelmäßig von Spielern abgeschlossen, ansonsten ist etwas Glück notwendig. Einfach alle 30 bis 60 Minuten nachschauen, wie es aussieht.
WICHTIG: die Rubikon-Rüstung ist seelengebunden bei Erhalt. Du musst also mit deinem Ingenieur die Rüstung kaufen gehen.
Danach solltest du Rüstungs-Runen kaufen. Ideal sind Überlegene Rune der Infiltration. In der Nika-Rüstung sind bereits die richtigen Runen drin. Für die Rubikon-Rüstung kannst du die runen günstig im Handelsposten kaufen. Du brauchst 6 Runen von einer Sorte (Mischen von Runen sorgt allgemein für schlechtere Bonuseffekte). Jeweils eine der Runen platzierst du dann in jedem deiner neuen Rüstungsteile.
Waffen
Du benötigst zwei Dolche mit berserkerhaften Werten. Diese kannst du dir für je rund 1 Gold im Handelsposten kaufen.
Danach benötigst du Waffen-Sigille. Hier kannst du leider nichts sparen und musst zwei Sigille für jeweils etwa 3-4 Gold kaufen.
Platziere die Sigille in die Aufwertungs-Slots deiner neuen Dolche.
Schmuck
Beim Schmuck gibt es das größte Spar-Potenzial. Den Schmuck regulär zu kaufen kostet etwa 23 Gold. Wenn du dir ein paar Materialien aus der Lebendigen Welt Staffel 3, 4 und Eisbrutsaga zusammen sammelt, kannst du nicht nur das komplette Gold sparen, sondern bekommst sogar aufgestiegene (und somit bessere) Schmuckstücke.
Für eine vollständige Ausrüstung brauchst du: 2x Accessoire, 2x Ring, 1x Amulett und 1x Rückenteil. Im Gegensatz zu den Runen kannst du hier frei mischen (z.B. 2 Aufgestiegene Schmuckteile und 4 exotische).
WICHTIG: Aufgestiegene Schmuckstücke sind "Einzigartig". Das heißt du kannst immer nur ein Schmuckstück mit dem gleichen Namen gleichzeitig ausrüsten. Stelle also sicher, dass du zwei verschiedene aufgestiegene Ringe und zwei verschiedene aufgestiegenen Accessoires kaufst.
Es gibt viele verschiedene Wege andere aufgestiegene Teile zu bekommen. Wenn du z.B. nicht genug Lorbeeren oder Ektoplasmakugeln für Asche Altheas hast, kannst du z.B. für 375x Ewige Eisscherbe + 56.000x Karma ein anderes Accessoire erhalten. Informiere dich am besten, welche Schmuckstücke für dich am besten zu erhalten sind.
Eigenschaften
Tödliche Künste
Das Verwenden von Scharfschützenziel (F1) vergiftet deinen Gegner.
Du erhältst +160 Kraft, da du Dolche verwendest.
Wenn du Gegner vergiftest, fügst du ihnen zusätzlich Schwäche zu.
Du erhältst +80 Kraft und +120 zusätzliche Kraft, solange du enthüllt bist. Enthüllt bist du immer 3 Sekunden lang nachdem du einen Gegner getroffen hast, während du Tarnung hattest. Die Enthüllt-Mechanik ist ein wichtiger Teil dieser Skillung.
Für jeden unterschiedlichen Zustand auf deinem Gegner fügst du 2% mehr Schaden zu. Raid bosse haben üblicherweise bis zu 10 unterschiedliche Zustände drauf. Somit kannst du bis zu 20% mehr Schaden verursachen.
Wenn dein Gegner weniger als 50% seines Lebens hat, fügst du 20% mehr Schaden zu.
Kritische Schläge
Solange dein Leben über 90% ist, hast du eine 10% höhere Chance auf kritische Treffer.
Du fügst 7% mehr kritischen Schaden zu, wenn du mehr als 90% Leben hast.
Außerdem hast du eine 7% höhere Chance auf kritische Treffer, solange du deine Gegner flankierst (Hinter ihm soder seitlich stehst). Du möchtest immer hinter dem Gegner stehen, um diesen Vorteil zu nutzen.
Alle 10 Sekunden erhältst du 4 Sekunden Wut, wenn du einen Gegner triffst, der weniger als 90% Leben hat.
Du erhältst Wildheit in höhe von 10% deiner Präzision. Bei vollständig exotischer Ausrüstung entspricht das +198 Wildheit.
Du fügst gegen Gegner mit mehr als 50% Leben 10% mehr kritischen Schaden zu.
Du erhältst 2 Sekunden zusätzliche Wut, wenn du einen Gegener kritisch triffst, während du Wut hast. Somit hast du fast immer Wut, was bei dieser Skillung ein sehr wichtiger Segen ist.
Zusätzlich erhältst du +250 Wildheit, solange du Wut hast. Dies ist eine sehr gute Verstärkung, gerade weil du fast immer Wut hast.
Scharfschütze
Deine F1-Fertigkeit wird zu Scharfschützenziel (F1).
Du kannst jetzt Bosheit erhalten. Du kannst bis zu 5 Bosheit erhalten. Für jede Bosheit fügt Boshafter Rückenstich (Dolch 1) 10% mehr Schaden zu und verbraucht dabei die Bosheit. Wenn du 5 Bosheit hast, erhältst du Tarnung, wenn du deine F2-Fertigkeit verwendest.
Die Verwendung deiner F1 Fertigkeit oder von Boshafter Rückenstich (Dolch 1) gibt dir zusätzlich 1 Bosheit.
Wenn dein Gegner stirbt, wird deine F1 Fertigkeit sofort wieder aufgeladen und du erhältst 3 Sekunden Regeneration.
Du fügst für jeden unterschiedlichen Segen auf dir 1% mehr Schaden zu. In einem normalen Raid-Kampf hast du bis zu 7 unterschiedliche Segen, was 7% mehr Schaden entspricht.
Du erhältst zusätzlich +180 Konzentration.
Du fügst Gegnern, die du markiert hast 10% mehr Schaden zu und erhältst 10% weniger Schaden von ihnen.
Du erhältst 4 Sekunden Schnelligkeit, wenn du einen Gegner markierst.
Solange du Schnelligkeit hast, erhältst du +200 kraft und +200 Präzision.
Fertigkeiten
Deine Dolch-Autoattack ist eine Kette aus Doppelschlag > Wilder Schlag > Lotus-Schlag. Die gesamte Autoattack Kette dauert nur 1,68 Sekunden und ist somit sehr schnell. Wilder Schlag verursacht mehr Schaden als Doppelschlag. Lotus-Schlag verursacht mehr Schaden als Wilder Schlag und zusätzlich zwei Stapel Gift.
Es ist somit sinnvoll, wenn möglich, immer die komplette Kette zu wirken.
Solange du getarnt bist, hast du Boshafter Rückenstich (Dolch 1) anstatt Doppelschlag (Dolch 1). Diese Fertigkeit fügt sehr hohen Schaden zu, wenn du hinter deinem Gegner stehst. Und hohen Schaden, wenn du vor deinem Gegner stehst. Du solltest versuchen immer hinter deinem Gegner zu stehen, da du so viel mehr Schaden zufügst. Erhält außerdem bis zu 50% mehr Schaden durch Bosheit.
Ein guter Angriff, der mehr Schaden verursacht, je weniger Leben dein Ziel hat. Du solltest diese Fertigkeit erst verwenden, wenn dein Gegner weniger als 25% Leben hat.
Ein Angriff, während dem du 0,5 Sekunden ausweichst und Gegner dreimal mit geringem Schaden trifst. Jeder Treffer fügt Blutung zu. Aufgrund des geringen Schadens ist er nicht Teil der Rotation. Wegen der kurzen Dauer ist er auch defensiv zum ausweichen nicht gut geeignet.
Ein schwacher Angriff, der Gegner verkrüppelt. Aufgrund des geringen Schadens ist er nicht Teil der Rotation.
Ein durchschnittlicher Angriff, der dir Tarnung gibt und Gegnern 5 Stapel Verwundbarkeit. Du verwendest diese Fertigkeit, um durch die Tarnung Zugriff auf Boshafter Rückenstich (Dolch 1) zu erhalten.
Eine Heilfertigkeit, die dich passiv jedes Mal heilt, wenn du einen Gegner angreifst. Du möchtest die Fertigkeit niemals aktivieren, dass du immer die passive Heilung erhältst.
Du erhältst passiv +180 Kraft. Wenn du das Siegel aktivierst, erhältst du stattdessen für 5 Sekunden +540 Kraft und das Siegel lädt für 20 Sekunden neu auf.
Du möchtest das Siegel vorallem in Phasen aktivieren, in denen du schnell große Schadensmengen verursachen möchtest und möglichst viele Starke Angriffe in die 5 Sekunden packen, insbesondere zweimal Boshafter Rückenstich (Dolch 1).
Du erhältst passive eine zusätzliche Initiavie alle 10 Sekunden. Dies hilft dabei schnellgenug Nacht und Nebel (Dolch 5) einsetzen zu können um Boshafter Rückenstich (Dolch 1) verfügbar zu haben. Du möchtest die Fertigkeit niemals aktivieren, dass du immer die passive Initiative erhältst.
Eine Fertigkeit, die guten Schaden an deinem markierten Ziel zufügt.
Eine Fertigikeit die eine hohe Menge an Breakbar-Schaden verursacht, in dem dein nächster Angriff und die nächsten Angriffe deiner Verbündeten je 150 Breackbar-Schaden verursachen. Bei maximal 5 getroffenen Spielern sind das 750 Breakbar-Schaden. Es ist somit die stärkste CC-Fertigkeit im Spiel.
Du markierst dein Ziel und erhältst durch Boshafte Absicht einen Stapel Bosheit.
Die gestohlene Fertigkeit hat je nach Klasse deines Gegners unterschiedliche Effekte. Wichtig ist aller dings, dass du durch das Verwenden der Fertigkeit Tarnung und somit Zugriff auf Boshafter Rückenstich (Dolch 1) erhältst.
Das wichtigste an jeder Guild Wars 2 Skillung ist die Rotation. Du kannst die perfekte Ausrüstung haben und die richtigen Fertigkeiten mitnehmen, wenn du die Rotation nicht beherrschst, wird ein Spieler mit schlechterer Ausrüstung und besserer Rotation immer mehr Schaden/DPS machen, als du.
Die meißten Build-Guides für Guild Wars 2 im Internet wurden von Speedrun-Gilden erstellt und sind für Spieler ausgelegt, die durch viel Übung den maximalen Schaden erreichen wollen. Allerdings können die Raids auch mit deutlich weniger Schaden besiegt werden. Außerdem hat nicht jeder Spieler Zeit oder Lust die Rotation mehrere Stunden pro Woche zu üben. Um eine Rotation in Perfektion zu spielen ist stundenlanges üben leider notwendig. Wenn man die Rotation allerdings gut versteht reichen bereits wenige Stunden üben, um die Klasse ausreichend gut für entspannte Raids und Anfängerraids spielen zu können.
Grundkonzepte
Markieren von Gegnern
Du möchtest immer den Boss-Gegner mit Scharfschützenziel (F1) markiert haben. Du fügst dadurch sehr viel mehr Schaden zu und erleidest weniger Schaden von dem Boss.
Hinter dem Gegner stehen
Du machst sehr viel mehr Schaden, wenn du hinter deinem Gegner stehst. Du solltest deshalb immer versuchen hinter deinem Gegner zu stehen.
Haupt-Schadens-Kombination
Deine Haupt-Schadens-Kombination basiert daraus, dass du während des aktiven Effekts von Assassinen-Siegel (Hilfsfertigkeit 7) zweimal Boshafter Rückenstich (Dolch 1), einmal Schatten-Leuchtkugel (Hilfsfertigkeit 9) und zwei vollständige Autoattack-Ketten ausführst. (Siehe Burst-Rotation unter "Ideale Rotation").
Autoattack-Ketten
Wenn du gerade nicht deine Haupt-Schadens-Kombination ausführen kannst, oder dir diese für eine wichtige Burst-Phase aufhebst, führst du einfach nur vollständige Autoattack-Ketten aus.
Ideale Rotation
Die ideale Rotation besteht aus einer Burst-Rotation, die den größten Schaden verursacht un der Autoattack-Kette, die du verwendest, bis deine Burst-Rotation wieder verfügbar ist.
Burst-Rotation
Autoattack-Kette
Burst-Rotation, wenn Gegner unter 25% Leben ist