Guidexicon
      Comments
      Please
       
      log in
       
      to post a comment.
      Overall ratingRated by undefined users
      Overall rating
      Own rating
       
      To top
      Table of Contents
      IAusrüstung
      1Rüstung
      2Waffen
      3Schmuck
      4Buff-Food
      IISkillung
      1Eigenschaften
      1.1Gefechtsbeherrschung
      1.2Tierbeherrschung
      1.3Seelenwandler
      2Fertigkeiten
      IIIRotation
      1Grundkonzepte
      2Ideale Rotation
      Comments
      96

      GW2 Raid-Build: Easy-Condi-Soulbeast wecke die Bestie in deinem Waldläufer

      For all platforms.

      Einige Bosse in Guild Wars 2 Raids werden viel effektiver mit Zustandsschaden bekämpft, als mit Kraft. Eine besonders einfach zu spielende Condi-DPS Skillung ist der Easy-Condi-Soulbeast. Du verschmilzt mit deinem Tiergefährten und fügst Gegner mächtige Zustände zu. Die Ausrüstung für Condi-Builds ist etwas teurer, als die für Kraft-basierte Builds. Allerdings wird in diesem Guide eine Version Beschrieben, die du für rund 90 Gold ausrüsten kannst. Wenn du nicht genug Gold hast kannst du mit anderen Builds das Gold oder gleich die richtige Ausrüstung besorgen und dann hiermit durchstarten.

      MuwuM1 Follower
      Details:
      Views: 223Follower: 1
      Following
      Support author
      Support guide
      Available Lexibonz:
       
      0
      You have only 0

      Get more Lexibonz

      Or sign up for a subscription now.

      Supporter

      1
      2
      3
      4
      5
      Ausrüstung

      Das Easy-Condi-Soulbeast ist ein Zustandsschadens-DPS-Build für Raids. Das heißt das Ziel dieser Skillung ist es große Schadensmengen an deinem Gegner zu verursachen. Die DPS-Rolle ist für Anfänger gut geeignet, da sie im Raid wenig Verantwortung innehat und wenige Sonderrollen übernehmen muss. Du kannst dich darauf konzentrieren Schaden zu machen und die Boss-Mechaniken zu lernen.


      Die Skillung hat mit einem realistischen Benchmark von 34.987 Schaden pro Sekunde (DPS) nicht den höchsten Maximalwert. Ist aber leicht zu lernen und sehr gut für Gegner geeignet, die anfällig für Zustände sind.


      Besonders gut geeignet für:

      • Tal-Wächter
      • Matthias Gabrel
      • Cairn der Unbeugsame
      • Seelenloser Schrecken
      • Dhuum
      • Zwillings-Largos


      Das Beste am Easy-Condi-Soulbeast ist, dass man etwas an der Ausrüstungskosten sparen kann, ohne viel Leistung einzubüßen.

      1Rüstung

      Im ersten Schritt organisierst du dir eine (mindestens) exotische mittlere Rüstung mit viperhaften Werten(Kraft, Präzision, Zustandsschaden, Fachkenntnis). Diese kann für etwa 71 Gold beim Handelsposten gekauft werden.


      Rüstungsslot
      Handelsposten
      Kopf
      Viperhafter Prunkvoller Helm
      Schulter
      Viperhafte Prunkvolle Schultern
      Brust
      Viperhaftes Prunkvolles Wams
      Hände
      Viperhafte Prunkvolle Handschuhe
      Beine
      Viperhafte Prunkvolle Hose
      Füße
      Viperhafte Prunkvolle Stiefel


      Danach solltest du Rüstungs-Runen kaufen. Ideal sind Überlegene Rune der Krait. Diese sind allerdings teuer. Deshalb kannst du, für etwas weniger Schaden und deutlich weniger Kosten, Überlegene Rune der Befallenen kaufen (Alle sechs Runen der Befallenen zusammen kosten nur 25% von einer Überlegenen Rune der Krait. Du büßt allerdings ein wenig maximaler Schaden ein). Du brauchst 6 Runen von einer Sorte (Mischen von Runen sorgt allgemein für schlechtere Bonuseffekte). Jeweils eine der Runen platzierst du dann in jedem deiner neuen Rüstungsteile.

      2Waffen

      Die geeignete Waffe, einen Kurzbogen mit viperhaften Werten, bekommst du für rund 9 Gold im Handelsposten.


      Waffenslot
      Handelsposten
      Kurzbogen
      Viperhafter Perlen-Nadler


      Danach benötigst du Waffen-Sigille.


      Slot
      Sigill
      Kurzbogen (Slot 1)
      Überlegenes Sigill der Explosion
      Kurzbogen (Slot 2)
      Überlegenes Sigill der Erde


      Platziere die Sigille in die Aufwertungs-Slots deines neuen Kurzbogens.

      3Schmuck

      Beim Schmuck gibt es das größte Spar-Potenzial. Den Schmuck regulär zu kaufen kostet etwa 30 Gold. Wenn du dir ein paar Materialien aus der Lebendigen Welt Staffel 3, 4 und Eisbrutsaga zusammen sammelt, kannst du nicht nur das komplette Gold sparen, sondern bekommst sogar aufgestiegene (und somit bessere) Schmuckstücke.


      Für eine vollständige Ausrüstung brauchst du: 2x Accessoire, 2x Ring, 1x Amulett und 1x Rückenteil. Im Gegensatz zu den Runen kannst du hier frei mischen (z.B. 2 Aufgestiegene Schmuckteile und 4 exotische).


      WICHTIG: Aufgestiegene Schmuckstücke sind "Einzigartig". Das heißt du kannst immer nur ein Schmuckstück mit dem gleichen Namen gleichzeitig ausrüsten. Stelle also sicher, dass du zwei verschiedene aufgestiegene Ringe und zwei verschiedene aufgestiegenen Accessoires kaufst.


      Schmuck-Slot
      Exotisches Teil (Kauf)
      Aufgestiegenes Teil (Sammeln)
      Rücken
      Glückslaterne des Riesenochsen
      Beliebiges aufgestiegenes Rückenteil mit Viperhaften Werten (z.B. "Eisbrut-Horn-Rucksack" für 400x Frische Winterbeere + 5.000x Entfesselte Magie)
      Accessoire 1
      Schwarzer Diamant-Orichalcum-Ohrring
      Beliebiges aufgestiegenes Accessoire mit Viperhaften Werten (z.B. "Schwarzeis-Ohrring" für 300x Frische Winterbeere + 4.000x Entfesselte Magie)
      Accessoire 2
      Schwarzer Diamant-Orichalcum-Ohrring
      Beliebiges ANDERES aufgestiegenes Accessoire mit Viperhaften Werten (z.B. "Facettenreiche Difluorit-Ohrringe" für 150x Difluoritkristall + 4.000x Flüchtige Magie)
      Amulett
      Schwarzes Diamant-Orichalcum-Amulett
      Beliebiges aufgestiegenes Amulett mit Viperhaften Werten (z.B. "Korallenhalsreif" für 125x Orrianische Perle und 3.000x Entfesselte Magie)
      Ring 1
      Schwarzer Diamant-Orichalcum-Ring
      Beliebiger aufgestiegener Ring mit Viperhaften Werten (z.B. "Schwarzeis-Band" für 200x Frische Winterbeere + 2.000x Entfesselte Magie)
      Ring 2
      Schwarzer Diamant-Orichalcum-Ring
      Beliebiger ANDERER aufgestiegener Ring mit Viperhaften Werten (z.B. "Difluorit-Band" für 100x Difluoritkristall + 2.000x Flüchtige Magie)


      Es gibt viele verschiedene Wege andere aufgestiegene Teile zu bekommen. Wenn du z.B. nicht genug Frische Winterbeere oder Entfesselte Magie für Schwarzeis-Ohrring hast, kannst du z.B. für 375x Ewige Eisscherbe + 56.000x Karma ein anderes Accessoire erhalten. Informiere dich am besten, welche Schmuckstücke für dich am besten zu erhalten sind.

      4Buff-Food

      Du kannst diese Skillung komplett ohne Buff-Food spielen. Dein Schaden erhöht sich aber durch das Verwenden von Nahrung.


      Du nimmst am besten Nahrung mit +100 Fachkenntnis und +70 Zustandsschaden:

      • 1x Koikuchen (30 Minuten)


      Zusätzlich zur Nahrung gibt es Versorgungseffekte (wegen dem Symbol auch Schraubenschlüssel genannt). Du kannst immer gleichzeitig einen Nahrungseffekt und einen Versorgungseffekt haben.


      Am besten geeignet sind folgende Versorgungseffekte:

      • Toxischer Fokussierkristall (30 Minuten) - Bester Schaden
      • Abstimmungs-Eiszapfen (30 Minuten) - beste Preis-Leistung


      Skillung
      1Eigenschaften

      1.1Gefechtsbeherrschung
      Rückenwind
      Rückenwind

      Du erhältst Eile, wenn du im Kampf deine Waffe wechselst. Da du nur eine Waffe spielst, spielt das für dich keine Rolle.

      Gewetzte Schneiden
      Gewetzte Schneiden

      Du hast eine 33% Chance 3 Sekunden Blutung zu verursachen, wenn du einen Gegner kritisch triffst.

      Zorniger Griff
      Zorniger Griff

      Du erhältst Wut, wenn du im Kampf deine Waffe wechselst. Da du nur eine Waffe spielst, spielt das für dich keine Rolle.

      Versteckte Stacheln
      Versteckte Stacheln

      Von dir verursachte Blutung macht 33% mehr Schaden.

      Taktik des Jägers
      Taktik des Jägers

      Du fügst Gegnern 10% mehr Schaden zu und hast eine 10% höhere Chance auf kritische Treffer, wenn du hinter oder seitlich von ihnen stehst. Du möchtest somit während des Kampfes immer hinter dem Gegner stehen, um diesen Bonus zu erhalten.

      Schnell und unerbittlich
      Schnell und unerbittlich

      Deine Kurzbogen-Fertigkeiten laden 20% schneller wieder auf, durchschlagen deine Gegner und verursachen stärkere Zustände, wenn du von hinten oder von der Seite angreifst. Nachdem du ausgewichen bist, fügst du für 4 Sekunden 10% mehr Schaden zu und deine Zustände halten 10% länger.

      1.2Tierbeherrschung
      Alpha-Tier
      Alpha-Tier

      Solange du mit deinem Tiergefährten verschmolzen bist, erhältst du +150 Kraft, +150 Zustandsschaden, +150 Präzision, +150 Zähigkeit und +150 Vitalität.

      Dröhnender Klang
      Dröhnender Klang

      Kommando-Fertigkeiten ("Wir heilen wie ein Wesen!" (Heilfertigkeit 6) und "Fass!" (Hilfsfertigkeit 8)) sind 20% schneller wieder aufgeladen und geben dir und deinen Verbündeten zusätzlich Regeneration und Eile.

      Lauter Pfiff
      Lauter Pfiff

      Solange du mit deinem Tiergefährten verschmolzen bist und mehr als 90% Leben hast, fügst du 10% mehr Schaden zu.


      Du verschmiltzt 20% Schneller mit deinem Tiergefährten.

      Natürliche Heilung
      Natürliche Heilung

      Solange du mit deinem Tiergefährten verschmolzen bist, erhältst du alle 3 Sekunden etwas Heilung.

      Talent des Tiergefährten
      Talent des Tiergefährten

      Solange du mit deinem Tiergefährten verschmolzen bist, erhältst du +300 Wildheit und bewegst dich 30% schneller.

      Tierwächter
      Tierwächter

      Deine F3-Fertigkeit fügt zusätzlich Provozieren zu. Das entspricht einem Breakbar-Schaden von 150.

      1.3Seelenwandler
      Vertieftes Band
      Vertieftes Band

      Du kannst mit deinem Tiergefährten verschmelzen und Haltungen verwenden. Du kannst im Kampf deinen Tiergefährten nicht mehr wechseln.

      Lebt schnell
      Lebt schnell

      Wenn du deine F3-Fertigkeit verwendest, erhältst du 6 Sekunden Wut und 3 Sekunden Schnelligkeit.

      Furiose Stärke
      Furiose Stärke

      Du fügst 7% mehr Kraft-Schaden zu, solange du Wut hast.

      Gerissenheit des Raubtiers
      Gerissenheit des Raubtiers

      Wenn du einen Gegner vergiftest, entziehst du ihm zusätzlich etwas Leben.

      Doppelt so scheußlich
      Doppelt so scheußlich

      Nach einem erfolgreichen CC fügst du 10 Sekunden lang 10% mehr Schaden und 10% mehr Zustandsschaden zu.

      Leitwolf
      Leitwolf

      Deine Haltungen dauern 50% länger an. Ein Drittel der Dauer erhalten Verbündete ebenfalls den Effekt deiner Haltung. Diese Eigenschaft wird häufig von spielern auch "Stance-Share" genannt.

      2Fertigkeiten
      Kreuzfeuer (Kurzbogen 1)
      Kreuzfeuer (Kurzbogen 1)

      Deine Auto-Attack fügt dem Ziel Blutung zu. 1,5 Sekunden, wenn von vorne getroffen oder 3 Sekunden, wenn von hinten oder von der Seite getroffen. Du solltest also möglichst hinter deinem Ziel stehen, um mehr Schaden zu verursachen.

      Giftsalve (Kurzbogen 2)
      Giftsalve (Kurzbogen 2)

      Dieser Angriff trifft bis zu 5 Ziele fächerförmig. Und fügt bei jedem Treffer Gift zu. 4 Sekunden, wenn von vorne getroffen oder 6 Sekunden, wenn von hinten oder von der Seite getroffen. Wenn du nur gegen einen Gegner kämpfst, solltest du möglichst nah hinter deinem Ziel stehen, dass alle 5 Pfeile dein Ziel von Hinten treffen und du so die maximale Menge an Gift erzeugst.

      Schnellschuss (Kurzbogen 3)
      Schnellschuss (Kurzbogen 3)

      Ein Angriff, der moderaten Schaden und keine Zustände zufügt, dich aber ein Stück nach Hinten schleudert. Da du mit Giftsalve (Kurzbogen 2) mehr Schaden machst, wenn du ganz nah an deinem Gegner stehst, verlierst du schaden, wenn du dich wegschleuderst und wieder näher kommen musst. Du kannst diese Fertigkeit aber mit etwas Übung als zusätzliches Ausweichen verwenden.

      Verkrüppelnder Schuss (Kurzbogen 4)
      Verkrüppelnder Schuss (Kurzbogen 4)

      Ein Angriff, der dein Ziel verkrüppelt und zusätzlich immobilisiert, wenn du dein Ziel von hinter oder der Seite triffst. Und fügt somit über einen Zeitraum von 4 Sekunden 135 Breakbar-Schaden zu.


      Außerdem fügen nach einem erfolgreichen Treffer deine nächsten drei Angriffe Blutung zu.

      Erschütterungsschuss (Kurzbogen 5)
      Erschütterungsschuss (Kurzbogen 5)

      Ein Angriff, der deinen Gegner benommen macht. Und außerdem betäubt, wenn du ihn von Hinten oder von der Seite triffst. Und somit biszu 400 Breakbar-Schaden verursacht.


      Außerdem löst jeder Treffer die Eigenschaft "Doppelt so scheußlich" aus und du kannst somit durchgehend die 10% mehr Schaden und Zustandsschaden aufrechterhalten.

      "Wir heilen wie ein Wesen!"(Heil.6)
      "Wir heilen wie ein Wesen!"(Heil.6)

      Heilt dich und verdoppelt deine Segen (je nach Segen in Dauer oder Intensität).

      Geierhaltung (Hilfsfertigkeit 7)
      Geierhaltung (Hilfsfertigkeit 7)

      Du befindest dich 6 Sekunden in der Geierhaltung. Solange du dich in der Haltung befindest, fügt der erste Treffer innerhalb eines 0,25 Sekunden Intervalls zusätzlich Gift zu und gibt dir Macht.


      Du kannst mehrere Haltungen gleichzeitig haben. Du musst also nicht warten, bis die Geierhaltung abgelaufen ist, bevor du andere Haltungen aktivierst.

      "Fass!" (Hilfsfertigkeit 8)
      "Fass!" (Hilfsfertigkeit 8)

      Wenn du mit deinem Tiergefährten verschmolzen bist, erhältst du für 10 Sekunden 40% erhöhten Schaden.

      Wetzstein (Hilfsfertigkeit 9)
      Wetzstein (Hilfsfertigkeit 9)

      Innerhalb der nächsten 30 Sekunden fügen deine nächsten 10 Angriffe zusätzlich 8 Sekunden Blutung zu.

      Rudel aus einem Wolf (Elitefert. 0)
      Rudel aus einem Wolf (Elitefert. 0)

      Du bist 8 Sekunden in der "Rudel aus einem Wolf"-Haltung. Solange du in der Haltung bist, hat der erste Treffer innerhalb eines 0,25 Sekunden Intervalls den doppelten Effekt.


      Du kannst mehrere Haltungen gleichzeitig haben. Du musst also nicht warten, bis die Geierhaltung abgelaufen ist, bevor du andere Haltungen aktivierst.

      Tiergefährte: Junger Schneeluchs
      Tiergefährte: Junger Schneeluchs

      Der Junger Schneeluchs kann in der Nähe der Wegmarke Schneeweh-Freistatt [&BLkAAAA=] gezähmt werden:


      Beißen (F1)
      Beißen (F1)

      Angriff, der moderaten Schaden, allerdings keine Zustände zufügt und deshalb nicht in der DPS-Rotation verwendet wird.

      Zermalmen (F2)
      Zermalmen (F2)

      Dieser Angriff trifft deinen Gegner zweimal. Jeder Treffer fügt 2 Stapel Blutung zu.

      Urgebrüll (F3)
      Urgebrüll (F3)

      Dieser Angriff trifft deinen Gegner dreimal. Jeder Treffer fügt 1 Stapel Blutung und 3 Stapel Verwundbarkeit zu.

      Bestienmodus (F5)
      Bestienmodus (F5)

      Aktiviere den Bestienmodus vor Beginn des Kampfes, damit du mit deinem Tiergefährten verschmiltzt und von der gemeinsamen Stärkeprofitieren kannst.


      Solltest du (z.B: durch Angeschlagen) den Bestienmodus verlassen, versuch so schnell es geht wieder mit deinem Tiergefährten zu verschmelzen.

      Rotation

      Das wichtigste an jeder Guild Wars 2 Skillung ist die Rotation. Du kannst die perfekte Ausrüstung haben und die richtigen Fertigkeiten mitnehmen, wenn du die Rotation nicht beherrschst, wird ein Spieler mit schlechterer Ausrüstung und besserer Rotation immer mehr Schaden/DPS machen, als du.


      Die meißten Build-Guides für Guild Wars 2 im Internet wurden von Speedrun-Gilden erstellt und sind für Spieler ausgelegt, die durch viel Übung den maximalen Schaden erreichen wollen. Allerdings können die Raids auch mit deutlich weniger Schaden besiegt werden. Außerdem hat nicht jeder Spieler Zeit oder Lust die Rotation mehrere Stunden pro Woche zu üben. Um eine Rotation in Perfektion zu spielen ist stundenlanges üben leider notwendig. Wenn man die Rotation allerdings gut versteht reichen bereits wenige Stunden üben, um die Klasse ausreichend gut für entspannte Raids und Anfängerraids spielen zu können.

      1Grundkonzepte

      Diese Skillung basiert darauf, dass du zuerst deinen Schaden verstärkst und dann schnell viele Zustände zufügst.


      Wichtig dabei ist, dass du immer im Bestienmodus (F5) bist, da dies deine größte Verstärkung ist.


      Die zweite wichtige Verstärkung ist deine Positionierung. Du fügst viel mehr Zustände und somit auch Schaden zu, wenn du hinter oder seitlich von einem Gegner stehst. Um sicher zu gehen, dass du diesen Effekt so lange, wie möglich hast, auch wenn der Gegner sich mal dreht, solltest du immer versuchen hinter deinem Gegner zu stehen und dich mit deinem Gegner mit zu bewegen. Es wird einige Bosse geben bei denen das leider nicht möglich sein wird. Dort musst du dann mit dem reduzierten Schaden leben.


      Als Verstärkungs-Fertigkeiten verwendest du:

      • Rudel aus einem Wolf (Elitefertigkeit 0)
      • Geierhaltung (Hilfsfertigkeit 7)
      • "Fass!" (Hilfsfertigkeit 8)
      • Verkrüppelnder Schuss (Kurzbogen 4)
      • Wetzstein (Hilfsfertigkeit 9)
      • Urgebrüll (F3)
      • Erschütterungsschuss (Kurzbogen 5)


      Wenn du dich verstärkt hast möchtest du möglichst deine besten Zustandsschadens-Fertigkeiten verwenden:

      1. Giftsalve (Kurzbogen 2)
      2. Zermalmen (F2)


      Wenn du dich gerade weder verstärken kannst, noch eine der Starken Zustandsschadens-Fertigkeiten zur verfügung hast, macht du Auto-Attacks, die ebenfalls gut Zustände verteilen.

      • Kreuzfeuer (Kurzbogen 1)
      2Ideale Rotation

      Die ideale Rotation besteht aus einem Opener, der zu Beginn hohen Schaden verursacht und die Fertigkeiten in der richtigen Reihenfolge auf Cooldown bringt. Danach gilt ein solange Auto-Attack zu machen, bis eine der im Opener verwendeten Fertigkeiten wieder verfügbar ist. Dann alle verfügbaren Opener-Fertigkeiten zu verwenden und wieder mit Auto-Attacks warten.


      Opener

      1. Bestienmodus (F5) Wenn noch nicht im Bestienmodus
      2. Rudel aus einem Wolf (Elitefertigkeit 0)
      3. Geierhaltung (Hilfsfertigkeit 7)
      4. "Fass!" (Hilfsfertigkeit 8)
      5. Giftsalve (Kurzbogen 2)
      6. Verkrüppelnder Schuss (Kurzbogen 4)
      7. Zermalmen (F2)
      8. Wetzstein (Hilfsfertigkeit 9)
      9. Urgebrüll (F3)
      10. 10 x Kreuzfeuer (Kurzbogen 1)
      11. Giftsalve (Kurzbogen 2)
      12. 7x Kreuzfeuer (Kurzbogen 1)
      13. Verkrüppelnder Schuss (Kurzbogen 4)
      14. 5x Kreuzfeuer (Kurzbogen 1)
      15. Erschütterungsschuss (Kurzbogen 5)
      16. Giftsalve (Kurzbogen 2)
      17. 6x Kreuzfeuer (Kurzbogen 1)



      Loop:


      • Solange Auto-Attacks Kreuzfeuer (Kurzbogen 1) bis eine der Opener-Fertigkeiten wieder verfügbar ist.
      • Sobald eine der Opener-Fertigkeiten verfügbar ist, alle verfügbaren Opener-Fertigkeiten verwenden




      Comments

      Other guides by MuwuM

      Language:[[__guideLanguageLabel_false__]]
      Follower: 0
      Views: 0
      Updated:
      Information about the author
      Follower: 0
      Published Guides: 0

      Supporter

      1
      2
      3
      4
      5

      More guides

      GW2 Raid Build: Condi Mirage Support (META-Build Update)
      Level fast and earn good money
      Hunting tips for beginners
      5 tips and tricks to survive in the apocalypse
      TFT - Set 5 - Reckoning - Items & Champions
      GW2 Raid Build: Easy-Alac, provide your group with alacrity as a revenant
      Outriders - Deathshield Trickster Build for CL 15 - Revised Build V2.0
      Breathedge How To Item
      GW2 Raid Build: Easy-Condi-Soulbeast awaken the beast in your ranger
      Breathedge 12 Recipes for a Good Start
      Survival in the apocalypse
      Easy start in Transport Fever 2 (Beginner Guide)
      GW Raid Build: Easy DPS Deadeye for Thief - Cheap, Easy to Play, Deadly
      What is the best way to prepare for GW2 End of Dragons? The End Game Guide
      Breathedge tip (the mail shuttle)
      GW Raid Build: Easy-Quick-Firebrand, quickness is not everything, but helps a lot!
      Port Royale 4 - All tricks and tips for pirate life!
      Outriders - Tips and tricks for expeditions
      Outriders - Repeat story quests, side quests, hunting quests - Titan farming
      Outriders - Pyromancer Endgame Build - Skill for RT 15 Solo