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Einer der wichtigsten Segen in Guild Wars 2 Raids ist Tatendrang (engl. Alacrity). Keine Klasse kann diesen Segen so effizient auf die Gruppe verteilen, wie die Abtrünnigen Elite-Spezialisierung des Wiedergängers. Deshalb ist der Alac-Support eine der gefragtesten Rollen in Raids. Alac-Support ist recht leicht zu spielen, allerdings kostet die Ausrüstung normalerweise viel Gold. Die Easy-Alac Skillung geht dieses Problem an indem es fast die Hälfte der Kosten der üblichen Ausrüstung spart und dabei nur minimal Schaden verliert.
Das Easy-Alac-Support ist ein Support-Build für Raids. Das heißt das Ziel dieser Skillung ist es die komplette Raid-Gruppe durchgehend mit dem essenziellen Segen Tatendrang (engl. Alacrity) zu versorgen und solange die Gruppe Tatendrang hat, Guten Schaden an deinen Gegnern zu verursachen und deiner Gruppe mit mächtigem CC helfen. Die Alac-Support-Rolle ist für Anfänger gut geeignet, da sie in jeder Raid-Gruppe benötigt wird, auch bei nicht ganz so guten Schadenszahlen noch hilfreich ist und eine vergleichsweise einfache Rotation hat.
Die Skillung hat mit einem realistischen Benchmark von 22.961 Schaden pro Sekunde (DPS) einen vergleichsweise geringen Maximalwert. Da allerdings fast alle anderen Skillungen auf die Verfügbarkeit von Tatendrang angewiesen sind, ist Der Alac-Support in allen Raid-Gruppen gefragt.
Das Beste am Easy-Alac-Support ist, dass man rund 45% der Ausrüstungskosten, gegenüber der üblichen Ausrüstung, sparen kann, ohne viel Leistung einzubüßen.
Trotz dieser Ersparnis kostet das vollständige Ausrüsten deines Abtrünnigen alles in allem rund 90 Gold und ist somit eine recht teuere Skillung. Bis du genug Gold hast kannst du z.B. eine günstigere Skillung spielen.
Rüstung
Ein Großteil der Gold-Ersparnis dieser Skillung wird durch die Anpassung der Rüstung erreicht. Anstatt 5 Teile der teueren Wahrsagerischen Rüstung, werden nur 2 Teile der Wahrsagerischen Rüstung und 4 Teile der deutlich günstigeren Berserkerhaften Rüstung verwendet. Du kannst dir die berserkerhaften Teile sogar bei Hüter Jonez Totenlauf für insgesamt 168.000 Karma kaufen, um nochmal 2-3 Gold zu sparen.
Hüter Jonez Totenlauf findest du hier, in der Nähe der Wegmarke Altar der ermordeten Träume [&BCIDAAA=]. Sollte die Wegmarke umkämpft sein muss zuerst das entsprechende Meta-Event „Tempel des Grenth“ abgeschlossen sein. Freitags, samstags und sonntags wird dieses Event regelmäßig von Spielern abgeschlossen, ansonsten ist etwas Glück notwendig. Einfach alle 30 bis 60 Minuten nachschauen, wie es aussieht.
WICHTIG: die Armageddon-Rüstung ist seelengebunden bei Erhalt. Du musst also mit deinem Wiedergänger die Rüstung kaufen gehen.
Danach solltest du Rüstungs-Runen kaufen. Ideal für dieses günstige Build ist die Überlegene Rune des Rudels. Solltest dddu noch mehr Gold einsparen wollen, kannst du auch die Überlegene Rune der Wiedergeburt verwenden. Dadurch reduziert sich dein Schaden allerdings etwas. Du brauchst 6 Runen von einer Sorte (Mischen von Runen sorgt allgemein für schlechtere Bonuseffekte). Jeweils eine der Runen platzierst du dann in jedem deiner neuen Rüstungsteile.
Waffen
Der Easy-Alac-Support spielt mit zwei Waffensets. Auch hier wird auf die günstigeren berserkerhaften Waffen gesetzt:
Eine besondere Stärke des Easy-Alac-Support ist die große Menge an Break-Bar-Schaden, die ein Abtrünniger mit dem Stab erzeugen kann.
Danach benötigst du Waffen-Sigille. Hier sparst du dir ein Sigill, da in Zwillingsschwestern bereits ein Überlegenes Sigill der Heftigkeit enthalten ist.
Platziere die Sigille in die Aufwertungs-Slots deiner neuen Waffen.
Schmuck
Beim Schmuck wird es etwas teurer, dafür konntest du bei Rüstung und Waffen über 60 Gold sparen. Damit du genügend Konzentration hast musst du EXOTISCHEN Schmuck mit einer Platindublone in jedem Teil verwenden.
Danach musst du in jedes Teil eine Platindublone einbauen. Bei den Serpentit-Teilen wird dabei das Erlesenes Serpentit-Juwel überschrieben. Dies ist notwendig, um ausreichend Konzentration zu erhalten.
Buff-Food
Diese Skillung ist zwingend auf das richtige Buff-Food angewiesen.
Das Buff-Food ist allerdings recht günstig du kannst mit Buff-Food im Wert von 1 Gold mehr als 5 Stunden raiden. Rechnet man die komplette Preisersparnis in Buff-Food um, kannst du 175 Stunden raiden, bis du auf den gleichen Kosten bist. In dieser Zeit hast du alleine durch Boss-Kills mehr als 1,000 Gold zurück erhalten.
Als Nahrung benötigst du +100 Konzentration und +70 Kraft:
Als Versorgungseffekt benötigst du Konzentration durch Kraft und Präzision:
Du musst immer beide Effekte haben, um die Skillung voll nutzen zu können und deine Gruppe ohne Probleme durchgehend mit Tatendrang versorgen zu können.
Eigenschaften
Beschwörung
Du erhältst 5 Sekunden lang Wut, wenn du deine Legende wechselst.
Solange du mehr als 90% Leben hast, fügst du 7% mehr Schaden zu.
Solange du Wut hast, fügst du 7% mehr Schaden und Zustandsschaden zu.
Wechselst du im Kampf zur Legendären Assassinenform, erhäst du und Verbündete in der Nähe 2 Stapel Macht für 10 Sekunden.
Wechselst du im Kampf zur Legendären Abtrünnigenform, erhäst du und Verbündete in der Nähe Vergeltung für 4 Sekunden.
Du erhältst 8 Sekunden lang Wut, wenn du einem Gegner mit starkem Breakbar-Schaden triffst.
Wenn du deine Legende wechselst, während du 10 oder weniger Energie hast, hast du sofort 75 Energie anstatt 50.
Diese Eigenschaft sorgt dafür, dass du schnell wieder die nötige Energie hast. Du solltest versuchen immer 10 oder weniger Energie zu haben, wenn du die Legende wechselst.
Verwüstung
Dein erster Angriff eines Kampfes oder nach der Verwendung einer Elite-Fertigkeit fügt zusätzlich 5 Stapel Verwundbarkeit zu.
Solange dein Gegner mehr als 80% Leben hat, fügst du ihm 25% mehr Schaden zu.
Du fügst 10% mehr Schaden zu, solange du deine Schwerter verwendest.
Du fügst 5% mehr Schaden zu, solange du deinen Stab verwendest.
Gibt dir und Verbündeten in der Nähe +150 Wildheit.
Die meisten Schadensklassen werden sich über diesen Effekt freuen.
Du fügst deinem Gegner für jeden seiner Stapel Verwundbarkeit zusätzlich 0,5% mehr Schaden zu. Bei den maximalen 25 Stapeln sind das 12,5% mehr Schaden.
Wenn du Gegnern Verwundbarkeit zufügst, erhältst du genauso viele Stapel Kriegsnarben.
Solange du Kriegsnarben hast, verbraucht dein nächster Treffer einen Stapel Kriegsnarben und entzieht dem Gegner Leben. Das heißt du fügst Schaden zu und erhältst Heilung.
Außerdem erhältst du durch Kriegsnarben die doppelte Heilung, solange du weniger als 50% Leben hast.
Abtrünniger
Schaltet deine F2-F4 Fertigkeiten frei.
Wenn du Gegner kritisch, von hinten oder von der Seite triffst, erhältst du einen Stapel "Kallas Kampfeslust" für 8 Sekunden. Solange du "Kallas Kampfeslust" hast du für jeden Stapel +30 Wildheit und +2% Zustandsschaden. Du kannst maximal 5 Stapel "Kallas Kampfeslust" gleichzeitig haben. Im Idealfall hast du also +150 Wildheit und +10% Zustandsschaden.
Wenn du einem Gegner mit starkem Breakbar-Schaden triffst, fügst du zusätzlich 5 Stapel Verwundbarkeit zu, erhältst einen Stapel "Kallas Kampfeslust" und fügst durch Verkrüppelung zusätzlich 45 Breakbar-Schaden über 3 Sekunden zu.
Alle 8 Sekunden erhältst du 6 Sekunden Wut, wenn du einen Gegner kritisch triffst, der weniger als 50% Leben hat.
Dies hilft sehr dabei den Schadensbonus von Wilde Aggression aufrecht zu halten.
Deine Legendären Abtrünnigen-Fertigkeiten geben Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden Schutz.
Solange deine Ausdauer voll ist, hast du eine 33% höhere Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst alle 8 Sekunden 6 Sekunden Elan, wenn du Wut erhältst.
Diese Eigenschaft (häufiig nur "RR" genannt) ist die wichtigste Eigenschaft für alle Alac-Support Skillungen. Befehle von oben (F4) hält länger an und trifft jetzt alle 10 Raid-Teilnehmer. Somit ist es dir möglich für alle 10 Spieler Tatendrang durchgehend aurecht zu erhalten.
Außerdem reduziert "Kallas Kampfeslust" den Zustandsschaden,den du erhältst.
Fertigkeiten
Deine Autoattack-Kette besteht aus drei Angriffen: Vorbereitender Stoß > Brutale Klinge > Riss-Hieb.
Vorbereitender Stoß, fügt etwas Schaden und einen Stapel Verwundbarkeit zu.
Brutale Klinge, fügt etwas mehr Schaden und zwei Stapel Verwundbarkeit zu.
Riss-Hieb, fügt nochmal mehr Schaden zu.
Führe wenn möglich die komplette Kette aus. Abbrechen ist allerdings nicht viel DPS-Verlust.
Trifft bis zu 5 Gegner zweimal, fügt erhöhten Schaden zu, wenn du nur einen Gegner triffst.
Du unternimmst fünf Mal in Folge einen Schatttenschrit zu deinem Ziel, weichst dabei Angriffen aus, fügst deinem Gegner Schaden zu und erhältst einen Stapel Macht für 8 Sekunden.
Da diese Fertigkeit sehr lange dauert, nur mittleren Schaden zufügt und in einigen Situationen dich an unerwartete Stellen teleportiert, wird sie in der DPS-Roation nicht verwendet.
Ein starker Angriff, der bis zu drei Ziel 6 Mal trifft, wobei der erste Treffer etwas schwächer ist. Du fügst insgesamt 8 Stapel Verwundbarkeit für 5 Sekunden zu und immobilisierst deine Gegner.
Ein schwacher Angriff, der einen Schattenshritt auf dein Ziel auslöst. Du führst diese Fertigkeit danach sofot ein weiteres Mal aus. Diesmal als Angriff mit sehr starkem Schaden ohne Schattenschritt.
Du wechselst die aktive Legende.
In dieser Skillung spielst du mit:
Legendäre Abtrünnigenform
und
Legendäre Assassinenform
Die aktive Legende bestimmt, welche Heil-, Hilfs- und Elitefertigkeiten du verwenden kannst.
Verlängert die Dauer von "Kallas Kampfeslust" und gibt nahen Verbündeten je 2 Stapel Macht für 8 Sekunden für jeden Stapel von "Kallas Kampfeslust", den du hast. Das entspricht bei den maximalen 5 Stapeln 10 Stapel Macht für 8 Sekunden.
Ein Angriff, der in 10 Treffern jeweils etwas Schaden und Blutung zufügt.
Deine wichtigste Fertigkeit. Sie verleiht deiner gesamten Raidgruppe alle 16 Sekunden für 17,4 Sekunden Tatendrang. Du solltest diese Fertigkeit immer verwenden, wenn sie verfügbar wird. Sobald die Fertigkeit verfügbar ist, hast du 1,4 Sekunden Zeit sie erneut verwenden. Da die Fertigkeit nur eine begrenzte Reichweite hat, solltest du dich bei Verwendung möglichst mittig in deiner Gruppe befinden.
Deine Autoattack-Kette besteht aus drei Angriffen: Schneller Schwinger > Heftiges Prügeln > Verjüngender Angriff.
Schneller Schwinger, fügt etwas Schaden zu.
Heftiges Prügeln, fügt etwas mehr Schaden zu.
Verjüngender Angriff, fügt nochmal mehr Schaden zu und heilt dich und deine Verbündeten etwas.
Fügt Schaden zu und heilt Verbündete in der Nähe.
Blockt 2 Sekunden lang alle Angriffe.
Heilt Verbündete in der Nähe und entfernt von jedem getroffenen Verbündeten 2 Zustände.
Du stürmst vorwärts und wirfst 9 Mal Gegner vor dir hoch. Dabei fügst du jeweils 150 Breakbar-Schaden zu. Insgesamt also 1350 Breakbar-Schaden. Dies ist einer der stärksten CC-Fertigkeiten im Spiel.
Du solltest diese Fertigkeit immer direkt in die Richtung deines Ziels ausführen und in der Nähe von Klippen und abgründen aufpassen, das es sonst passieren kann, dass du in den Tod stürmst.
Legendäre Abtrünnigenform
Heilt dich und nahe Verbündete über einen Zeitraum von 10 Sekunden und reduziert währendessen den erlittenen Zustandsschaden um 50%.
Innerhalb der nächsten Sekunde fügen die Angriffe von dir und deinen Verbündeten zusätzlich einen Stapel Blutung für 2 Sekunden zu.
Trifft deinen Gegner 6 Mal und fügt mit jedem Treffer 100 Breakbar-Schaden zu. Insgesamt bis zu 600 Breakbar-Schaden.
Trifft deinen Gegner 20 Mal mit gutem Schaden. Fügt dem Gegner außerdem Verwundbarkeit und Verkrüppelung zu.
Solange diese Fertigkeit aktiv ist, entziehen die Angriffe von dir und deinen Verbündeten zusätzlich Leben von den getroffenen Gegnern.
Ihr fügt somit mehr Schaden zu und heilt euch.
Legendäre Assassinenform
Deine nächsten 6 Angriffe innerhalb von 15 Sekunden entziehen zusätzlich Leben von den getroffenen Zielen.
Du unternimmst einen Schattenschritt zu deinem Ziel, fügst etwas Schaden zu und deine nächsten 2 Angriffe können nicht geblockt werden.
Du weichst nach hinten aus, entfernst bewegungseinschränkende zustände und erhältst Wut.
Solange diese Fertigkeit aktiviert ist, bewegst du dich 50% schneller und alle deine Angriffe treffen ein weiteres Mal.
In der Legendäre Assassinenform ist dies die mächtigste Schadenfertigkeit, da sie den Schaden deiner anderer Fertigkeiten erhöht und deine Energie reduziert, dass du unter 10 kommst, dass du den Energiebonus durch den Wechsel erhältst.
Ein schwacher Angriff, der jedoch 300 Breakbar-Schaden zufügt.
Das wichtigste an jeder Guild Wars 2 Skillung ist die Rotation. Du kannst die perfekte Ausrüstung haben und die richtigen Fertigkeiten mitnehmen, wenn du die Rotation nicht beherrschst, wird ein Spieler mit schlechterer Ausrüstung und besserer Rotation immer mehr Schaden/DPS machen, als du.
Die meißten Build-Guides für Guild Wars 2 im Internet wurden von Speedrun-Gilden erstellt und sind für Spieler ausgelegt, die durch viel Übung den maximalen Schaden erreichen wollen. Allerdings können die Raids auch mit deutlich weniger Schaden besiegt werden. Außerdem hat nicht jeder Spieler Zeit oder Lust die Rotation mehrere Stunden pro Woche zu üben. Um eine Rotation in Perfektion zu spielen ist stundenlanges üben leider notwendig. Wenn man die Rotation allerdings gut versteht reichen bereits wenige Stunden üben, um die Klasse ausreichend gut für entspannte Raids und Anfängerraids spielen zu können.
Deine wichtigste Aufgabe ist das Verteilen von Tatendrang. Diese Skillung ist so ausgelegt, dass du für jede Aktivierung von Befehle von oben (F4) 1,4 Sekunden Zeit hast. Viele DPS-optimiertere Skillungen haben nur eine Toleranz von 0,2 Sekunden. Wenn du dich sicher fühlst Befehle von oben (F4) schnell genug zu verwenden, kannst du Schritt für Schritt deinen Schmuck zu aufgestiegenem Schmuck mit wahrsagerischen Werten tauschen. Wenn du alle Schmuckstücke getauscht hast bist du bei ca. 1 Sekunde Toleranz.
Grundkonzepte
Deine wichtigste Aufgabe ist das Verteilen von Tatendrang. Diese Skillung ist so ausgelegt, dass du für jede Aktivierung von Befehle von oben (F4) 1,4 Sekunden Zeit hast. Das bedeutet, dass du Befehle von oben (F4) immer verwenden solltest, sobald es wieder verfügbar ist.
Der Rest deiner Roation ist um Befehle von oben (F4) herum aufgebaut. Dabei wechselst du immer zwischen deinen Legenden hin und her und möglichst viel Nutzen aus deiner Energie zu ziehen und schnell die nötige Energie wieder zu erhalten, um Befehle von oben (F4) verwenden zu können.
In der Legendäre Assassinenform aktivierst du Unmögliche Aussichten (Hilfsfertigkeit 9). Solange die Fertigkeit aktiv ist, fügst du mehr Schaden zu und verlierst regelmäßig Energie. Somit ist es recht einfach unter 10 Energie zu kommen, dass du beim Wechsel 75 Energie erhältst.
Zum Schadenverteilen werden in der Legendäre Assassinenform folgende Fertigkeiten verwendet:
In der Legendäre Abtrünnigenform benutzt du Eisklinges Ingrimm (Hilfsfertigkeit 9) und Seelenhiebs Gipfelpunkt (Elitefertigkeit 0), um deine Energie zu verbrauchen.
Zum Schadenverteilen werden in der Legendäre Abtrünnigenform folgende Fertigkeiten verwendet:
Ideale Rotation
Die ideale Rotation besteht aus einem Opener, der zu Beginn den nötigen Tatendrang und einen guten Grundschaden sicherstellt, und zwei Rorationen je Legende. Je nachdem, wann Befehle von oben (F4) verfügbar wird, wird eine andere Rotation verwendet. Die Rotation mit Befehle von oben (F4) wird immer dann verwendet, wenn die verbleibende Cooldown von Befehle von oben (F4) zum Zeitpunkt des Wechsels kleiner 10 Sekunden ist. Ansonsten die Rotation ohne Befehle von oben (F4).
Während aller Rotationen die Lücken mit Autoattack-Ketten auffüllen.
Opener
vor Beginn des Kampfes zur Legendären Abtrünnigenform wechseln
WECHSEL: Legendäre Assassinenform
WECHSEL: Legendäre Abtrünnigenform
Legendäre Abtrünnigenform MIT Befehle von oben (F4)
WECHSEL: Legendäre Assassinenform
Legendäre Abtrünnigenform OHNE Befehle von oben (F4)
WECHSEL: Legendäre Assassinenform
Legendäre Assassinenform MIT Befehle von oben (F4)
WECHSEL: Legendäre Abtrünnigenform
Legendäre Assassinenform OHNE Befehle von oben (F4)
WECHSEL: Legendäre Abtrünnigenform