Patch 11. Mai 2021
Am 11. Mai 2021 kam ein großes Balance-Update für Guild Wars 2 heraus. Als Teil dieses Patches wurde es möglich sein eine neue Support-Skillung für die Illusionisten Elite-Spezialisierung des Mesmers zu spielen. Diese Skillung kann die komplette 10-Spieler Raidgruppe mit Macht und Tatendrang versorgen.
Diese Skillung ist noch experimentell und kann sich noch öfters ändern. Schau also öfters vorbei, um immer die aktuellste Skillung zu kennen. Folge dem Guide um alle Updates zu erhalten.
Diese Skillung wurde durch die Änderungen am Stab für Mesmer vom Update am 11. Mai 2021 möglich und stellt eine Alternative für den Alac-Wiedergänger-Support.
Diese Skillung ist in der Lage die vollständige Raidgruppe (10-Personen) durchgehend mit Tatendrang und 25 Stapel Macht zu verstärken.
Zusätzlich fügst du große Mengen an Pein und Konfusion zu. Deshalb eignet es sich vorallem, wenn der Raid-Boss anfällig gegen Konfusion ist.
Dies sind insbesondere:
Bei langsam angreifenden Bossen sollten klassische Wiedergänger-Skillungen jedoch effektiver sein. Diese sind insbesondere:
Rüstung
Da diese Skillung mit sehr wenig Segensdauer auskommt, spielst du mit vollständig vipernhafter Rüstung.
Waffen
Als Waffe spielst du zwei vipernhafte Stäbe.
Wenn ihr mehr als einen Condi-Mirage-Support in euer Gruppe habt, kannst du Überlegenes Sigill der Explosion statt Überlegenes Sigill der Konzentration in beiden Stäben verwenden und deinen Schaden nochmals steigern.
Schmuck
Du spielst mit vollständig vipernhaftem Schmuck.
Buff-Food
Wenn du die einzige Tatendrang-Quelle deiner Gruppe bist, benötigst du als Nahrung +100 Konzentration und +70 Fachkenntnis:
Ansonsten kannst du als Nahrung +100 Fachkenntnis und +70 Zustandsschaden verwenden:
Als Versorgungseffekt benötigst du Zustandschaden durch Kraft und Präzision:
Eigenschaften
Zweikampf
Du erhältst für 5 Sekunden Elan, wenn du kritisch triffst.
Diese Skillung ist nicht auf viele kritische Treffer ausgelegt, du hast aber dennoch eine Chance von rund 35% auf kritische Treffer. Somit gibt dir etwa jeder dritte Treffer Elan.
Deine Trugbilder haben Wut.
Trugbilder und Klone fügen bei kritischen Treffern einen Stapel Blutung für 5 Sekunden zu.
Deine F1-F4 Fertigkeiten fügen zusätzlich einen Stapel Blindheit für 3 Sekunden zu.
Du erhältst alle 5 Sekunden Wut für 5 Sekunden, wenn du einen Gegner triffst, der weniger als 75% Leben hat.
In Verbindung mit deiner Segensdauer kannst du somit ab dem Zeitpunkt, wo das Leben des Gegners unter die Schwelle fällt, durchgehend Wut auf dir aufrecht halten.
Wenn du einem Gegner Breakbar-Schaden zufügst, fügst zu ihm zusätzlich Blindheit für 5 Sekunden zu.
Wenn du einem Gegner Blindheit zufügst, fügst du zusätzlich zwei Stapel Konfusion für 5 Sekunden zu.
Chaos
Du erhältst 10 Sekunden lang regeneration, wenn du getroffen wirst, während du weniger als 75% Leben hast.
Du erzeugst jedes Mal, wenn du Unechte Oase (Heilfertigkeit 6) verwendest, zusätzlich eine schwächere Version von Chaossturm (Stab 5).
Solange du Regeneration hast, fügst du 10% mehr Zustandsschaden zu und erleidest 10% weniger Zustandsschaden.
Deine Stab-Fertigkeiten laden 20% schneller wieder auf.
Außerdem erhältst du +240 Zustandschaden, weil du Stäbe verwendest.
Solange du Regeneration hast, erhältst du + 250 Konzentration und +250 Fachkenntnis.
Wenn du deinen Gegner mit unterbrechenden Fertigkeiten triffst, reduzierst du die Cooldown einer deiner Stab-Fertigkeiten um 5 Sekunden.
Illusionist
Statt Ausweichen erhältst du einen Illisionisten-Mantel. Wenn der Illusionisten-Mantel erhältst, kannst du für einen Zeitraum von 1 Sekunde Chaosvortex (Ausweich-Stab 1) verwenden.
Wenn du eine Täuschungs-Fertigkeit verwendest, während du einen Klon hast, erhältst du einen zusätzlichen Klon.
Du erhältst 3 Sekunden Elan,wenn du eine F1-F4-Fertigkeit verwendest.
Solange du Elan hast, erhältst du +150 Zustandsschaden.
Illusionen, die du mit F4 zerschmetterst, werden zu Illusionsspiegeln.
Wird ein Illusionsspiegel berührt, fügt er Gegnern Schaden und Schwäche zu und du erhältst 0,75 Sekunden Illusionisten-Mantel.
Immer wenn du dir Verzerrung gibst kannst du für 1,5 Sekunden Chaosvortex (Ausweich-Stab 1) verwenden.
Solange du Illusionisten-Mantel hast, bewegst du dich 66% schneller.
Wenn du Illusionisten-Mantel erhältst, erhalten auch deine Illusionen Illusionisten-Mantel und werden einmal Chaosvortex (Ausweich-Stab 1) verwenden.
Fertigkeiten
Du schießt ein Projektil, dass zweimal zwischen Gegnern und Verbündeten hin- und herspringt. Dabei fügt er dem Gegner mit dem ersten Treffer einen Stapel Pein für 5 Sekunden und weiteren Treffern je einen Stapel Konfusion für 5 Sekunden. Getroffene Verbündete erhalten einen Stapel Macht für 5 Sekunden und Wut für 3 Sekunden.
Solange du Illusionisten-Mantel hast, ist deine Stab 1 - Fertigkeit Chaosvortex.
Du schießt ein Projektil auf Gegner vor dir, das Blutung, Brennen und Pein zufügt. Außerdem erhalten bis zu 10 Verbündete in der Nähe 8 Stapel Macht für 15 Sekunden und Tatendrang für 3 Sekunden.
Diese Skillung basiert darauf hiermit der kompletten Gruppe durchgehend Tatendrang und 25 Stapel Macht zu geben.
Du teleportierst dich weg von deinem Ziel und erzeugst dabei einen Klon.
Du beschwörst zwei Trugbilder, die Schaden und Verwundbarkeit zufügen.
Nach dem Angriff werden die Trugbilder zu Klonen. Idealerweise verwendest du diese Fertigkeit immer kurz vor einer F1-F4 Fertigkeit um danach schnell wieder Klone zu erhalten.
Du fügst Gegnern in der Nähe Blindheit und Konfusion zu und erhältst für 5 Sekunden Chaosaura.
Solange du Chaosaura hast erhältst du zufällig Segen und fügst zufällige Zustände zu, wenn du getroffen wirst.
Du erschaffst einen Bereich, in dem 5 Sekunden lang jede Sekunde bis zu 5 Verbündete je Aegis, Entschlossenheit oder Eile und bis zu 5 Gegener je Kühle, Gift oder Schwäche erhalten.
Gibt dir 5 Sekunden Elan und heilt dich über einen Zeitraum von 3 Sekunden.
Erzeugt durch Selbsttäuschung außerdem einen Klon, wenn du bereits einen Klon hast.
Beschwört 6 Projektile, die sich zu der Mitte des Ziels hinbewegen und alle Feinde, die sie berühren Schaden und einen Stapel Konfusion für 4 Sekunden zufügen.
Du solltest möglichst mittig auf deinen Gegner zielen, damit er von allen Projektilen getroffen wird.
Erzeugt durch Selbsttäuschung außerdem einen Klon, wenn du bereits einen Klon hast.
Du erhältst passiv +180 Fachkenntnis.
Du erhältst passiv +180 Zustandsschaden.
Du machst einen Schattenschritt zum Ziel und fügst Gegnern in der Nähe 3 Stapel Konfusion für 6 Sekunden zu.
Diese Fertigkeit hat 3 Aufladungen.
Erzeugt durch Selbsttäuschung bei jeder Verwendung außerdem einen Klon, wenn du bereits einen Klon hast.
Fügt etwas Schaden und insgesamt einen Stapel Pein zu. Du erhältst Elan für 3 Sekunden.
Fügt insgesamt 6 Stapel Konfusion, einen Stapel Pein und einen Stapel Blindheit zu. Du erhältst Elan für 3 Sekunden.
Fügt deinem Gegner bis zu 300 Breakbar-Schaden und insgesamt einen Stapel Pein zu. Du erhältst Elan für 3 Sekunden.
Du erhältst Verzerrung, die dich 1 bis 4 Sekunden lang von sämtlichem Schaden schützt.
Bei der Verwendung bei 3 Klonen erhältst du zweimal hintereinander Zugriff auf Chaosvortex (Ausweich-Stab 1).
Außerdem fügst du insgesamt einen Stapel Pein zu. Du erhältst Elan für 3 Sekunden.
Das Wichtigste an jeder Guild Wars 2 Skillung ist die Rotation. Du kannst die perfekte Ausrüstung haben und die richtigen Fertigkeiten mitnehmen, wenn du die Rotation nicht beherrschst, wird ein Spieler mit schlechterer Ausrüstung und besserer Rotation immer mehr Schaden/DPS machen, als du.
Deine wichtigste Aufgabe ist das Verteilen von Tatendrang und Macht. Dafür musst du Chaosvortex (Ausweich-Stab 1) so oft wie möglich verwenden. Außerdem generierst du Klone, um Schrei der Frustration (F2) sinnvoll verwenden zu können. Die verbleibende Zeit füllst du mit Fertigkeiten, die große Mengen an Konfusion zufügen.
Grundkonzepte
Chaosvortex
Deine wichtigste Fertigkeit ist Chaosvortex (Ausweich-Stab 1). Du solltest sie immer verwenden, wenn sie verfügbar ist.
Ausweichen
Du solltest immer eine Ladung von Ausweichen verwendet haben, dass du von Elan profitierst und öfters Chaosvortex verwenden kannst.
Waffenwechsel
Durch verwenden des Waffenwechsels erhältst du 50 Ausdauer. Du kannst somit sofort nach dem Waffenwechsel wieder Ausweichen.
Zerschmettern
Die nächste Priorität ist das Zerschmettern von 3 Klonen mit Schrei der Frustration (F2). Dies ist eine sehr starke Schadensfertigkeit, da sie große Mengen an Konfusion zufügt.
Erzeugen von Klonen
Dass du deine Zerschmetterfertigkeiten sinnvoll nutzen kannst, musst du möglichst schnell 3 Klone erhalten.
Wenn du noch keinen Klon hast, solltest du Phasenrückzug (Stab 2) verwenden, um deinen ersten Klon zu erhalten.
Wenn du bereits einen Klon hast gibt es verschiedene Möglichkeiten, um die anderen Beiden zu erzeugen:
Schadensfertigkeiten
Folgende Fertigkeiten eignen sich dank ihrer Zustände besonders um Schaden zuzufügen:
Illusionisten-Spiegel
Du erzeugst mit Unechte Oase (Heilfertigkeit 6) und Kristallsand (Hilfsfertigkeit 7) Illusionisten-Spiegel.
Wenn du einen Illusionisten-Spiegel berührst, erhältst du Zugriff auf Chaosvortex (Ausweich-Stab 1). Wenn es dir möglich ist, solltest du Illusionisten-Spiegel aufsammeln und den zusätzlichen Chaosvortex (Ausweich-Stab 1) verwenden.
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